В Blender есть несколько способов добавить объектам контур в мультяшном стиле. Один из способов создания контуров в реальном времени — метод «перевёрнутого корпуса», который предполагает использование модификатора «Solidify». Это простой процесс, поэтому давайте приступим.
Краткое примечание – это будет работать только в движке рендеринга Eevee.
Создайте контурный материал
Для начала выберите объект, к которому вы хотите добавить контур. Нажмите «Material Properties» и добавьте новый материал. Это будет основной материал, который вы можете использовать для текстурирования объекта. На той же панели «Свойства материала» нажмите кнопку «+» справа от списка материалов. Это позволит добавить новый материал. Назовите его «Контур» и задайте ему сплошной чёрный цвет. Прокрутите панель «Свойства материала» вниз до выпадающего списка «Settings». Откройте его и убедитесь, что установлен флажок «Backface Culling».

Материал установлен. Теперь давайте обведём им ваш объект.
Установите модификатор Solidify
Настроив материал контура, перейдите на панель «Свойства модификатора» и добавьте модификатор «Solidify». Задайте «Thickness» как небольшое отрицательное число, например -0,03. Мы можем изменить это позже. В раскрывающемся списке «Normals» убедитесь, что установлен флажок «Flip». В раскрывающемся списке «Materials» установите «Индекс материала» на 1. Это позволит выбрать материал контура и использовать его в модификаторе «Solidify».
Перейдите в режим рендеринга в 3D-окне просмотра, и вы увидите чёрный контур по краям вашего объекта.

Отрегулируйте толщину модификатора Solidify по желанию.