Архив категорий:Ретро Игры

Топ 10 игр на Sega Mega Drive, которые стоит сыграть в 2024 году

Топ 10 игр на Sega Mega Drive, которые стоит сыграть в 2024 году

Топ 10 игр на Sega Mega Drive, которые стоит сыграть в 2024 году

Sega Mega Drive, консоль, захватившая сердца миллионов в 90-е, продолжает оставаться иконой ретро-гейминга. Возвращение к классике никогда не выходит из моды, а потому представляем вашему вниманию десятку игр Продолжить чтение →

Компьютерные игры и их преимущества

Компьютерные игры и их преимущества

Компьютерные игры и их преимущества

В статье говорится об преимуществах компьютерных игр и об увлеченности людей к играм.

Компьютерные игры, также известные как видеоигры, являются частью популярной культуры на протяжении десятилетий. В эти игры играют на персональных компьютерах и консолях, и ими увлекаются люди всех возрастов.

Компьютерные игры бывают разных жанров, включая экшн, приключения, спорт, головоломки и стратегии. Среди самых популярных игр последних лет — Fortnite, Call of Duty и The Legend of Zelda. Эти игры стали основным источником развлечений, и миллионы игроков по всему миру ежедневно заходят в них, чтобы поиграть.

Компьютерные игры и их преимущества

Одним из самых больших преимуществ компьютерных игр является их способность погружать игроков в виртуальные миры, такие же яркие и детализированные, как наш собственный. С помощью передовых графических и звуковых технологий игры могут переносить игроков в фантастические царства, наполненные мифическими существами, футуристическими городами и историческими эпохами. Эта возможность уйти от реальности и попасть в новый мир является одной из основных причин популярности компьютерных игр.

Еще одним преимуществом компьютерных игр является их социальный аспект. Многопользовательские игры, в частности, позволяют игрокам соревноваться и сотрудничать с другими людьми со всего мира. Это не только обеспечивает веселый способ общения, но и способствует развитию навыков командной работы, стратегии и решения проблем. На самом деле, многие компьютерные игры предназначены для игры с друзьями и семьей, что делает их отличным способом провести время вместе.

Компьютерные игры и их преимущества

Однако у компьютерных игр есть и отрицательные стороны. Некоторые игры содержат жестокие или взрослые темы, которые могут быть неподходящими для детей. Кроме того, количество времени, которое люди проводят за компьютерными играми, может мешать их повседневной жизни, влияя на работу, учебу и отношения.

В заключение следует отметить, что компьютерные игры прошли долгий путь с момента своего появления и сейчас являются неотъемлемой частью популярной культуры. Благодаря разнообразию жанров и возможности погружать игроков в виртуальные миры, эти игры предлагают бесконечные часы развлечений и удовольствия. Однако важно соблюдать баланс и использовать их в меру.

Tetris Forever обзор — история и дух вечной игры

Tetris Forever обзор - история и дух вечной игры

Tetris Forever — история развития вдохновляющей игры по типу блокчейна

Эта игра, где нужно наполнить колодец цветными кубиками, навсегда останется популярной

Тетрис представляет собой классический образец игры, где нужно собирать кубики по типу пазла.

История тетриса хорошо известна до наших дней. О ней писали книги и снимали документальные фильмы на ВВС, один из которых назывался «Из России с любовью». Также о тетрисе были сняты фильмы и исторические ролики на Ютубе. И мне особенно понравился интерактивный документальный фильм, снятый в оригинальном жанре. Мне особенно понравилось то, что интерфейс игры постепенно менялся: от знакомых падающих сверху геометрических фигур до говорящих голов и баллов, которые объявлялись голосом, и от этого игра стала более захватывающей.

Важный момент: Хилари Клинтон, первая леди США в 1993 году на борту самолёта сыграла в Тетрис на Game Boy. Людям было интересно наблюдать за этой частью личной жизни публичной дамы, неким смешением глубокой концентрации внимания на игре и лёгкой фривольностью, застёгнутым на все пуговицы пальто и лёгкой улыбкой удовольствия. Но суть была не в том, что Хилари Клинтон играла на платформе Game Boy, а именно то, что она играла в тетрис. Весь мир сходил с ума: Тетрис? Прямо здесь? Неужели?

Другой важный момент: Тетрис стал первой видео-игрой, в которую играли в космосе. И снова это произошло в 1993 году — кажется, этот год был значимым для Тетриса. Ховард Линкольн от Нинтендо предоставляет платформе Game Boy копию тетриса для космонавта Александра Сереброва, и он увлечённо играет в неё на протяжении всего космического полёта. Невероятно, но это так? Тетрис вне земли, когда вокруг слышны звуки из других планет? Видеоигра стала столь необходимой в условиях космоса и даже стала символом эпохи Гагарина и Кубрика?

Tetris Forever обзор - история и дух вечной игры

Я ничего не знал ни о Тетрисе, ни о космосе. Но, если бы меня спросили, какая игра могла бы быть первой, в которую сыграли бы на орбите, я бы несомненно ответил, что это Тетрис. К радости компании Digital Eclipse, Тетрис Навсегда стал самой свежей версией серии Gold Master. В этой видеоигре история преподносится именно так, как и должна быть воспринята. На этом было сосредоточено всё внимание создателей. В предыдущих версиях в игре было больше кинематического импульса от Джеффа Майнера, который привнёс много творчества в создание игры. Сейчас новая версия игры выглядит более упрощённой, но выглядит так, будто её только что изобрели. Всё это присуще создателю игры Алексею Пажитнову, который грамотно обошёл все законы физики, созданные Ньютоном.

Тетрис Навсегда добавил ещё две новые игры, согласно интерактивному документальному фильму «Самое большое обновление»

Tetris Forever обзор - история и дух вечной игры

Всё обнулилось.

Именно так, история Тетриса, созданная в компьютерной лаборатории в России, значительно изменилась, и теперь игра выглядит так, словно игроку приходится завоёвывать дикий запад. В описании можно прочитать об удивительных странностях. Теперь Тетрис становится игрой в жанре аркады с массивными контроллерами, а вся игра проходит на фоне здания. В Тетрисе описывается много попыток изменить и развить игру в дальнейшем. Появились новые версии: Тетрис 2, Хатрис, Бомбтрисс. Всё это звучит многообещающе, но эти игры, несмотря на свой фантастический стиль, не могут превзойти нечто более новое и оригинальное. И что же? Тогда находчивые люди решили добавить в игру кнопку удержания, более мягкие и жёсткие кнопки — в общем, разные вариации игры. Мне нравятся эти обновления, и сейчас можно выбрать любую версию игры на свой вкус.

Предупреждение: двух наиболее ожидаемых версий игры здесь нет. Вы не сможете поиграть в Тетрис на Game Boy от Нинтендо, где играть нужно было яркими конфетами, которые навсегда запомнились многим, в том числе мне. Я скучаю по этой версии, ведь она была так похожа на легендарный Тенген. Однако здесь есть ещё одна интересная версия игры — Apple 2. Я думаю, это первая версия Тетриса на русском языке, которую я увидел в Москве, когда приезжал туда на недельку в девяностых годах. Существует также версия Go для NES от Bullet Proof с миниатюрными элементами дизайна, и есть версия Tetris от Bullet Proof для NES, в которую я никогда раньше не играл. Именно она кажется мне неправильной, но при этом она мне очень нравится. Есть также версия Tetris Battle Gaiden, в которую могут играть несколько игроков, но мне ещё не доводилось её попробовать.

Tetris Forever обзор - история и дух вечной игры

Более того, существует совершенно новая разновидность игры под названием Tetris Time Warp, в которой при расчистке каждых десяти линий добавляются специальные фишки. Эти фишки переносят игроков в прошлую версию Tetris, если участник получит бонус. Это неплохой комплимент для участников, я считаю. Всё происходящее в игре напоминает научную фантастику, где люди перемещаются во времени.

А еще есть последняя великолепная версия «Тетриса», одна из самых главных в коллекции. Как выяснилось, это и есть первая версия «Тетриса», который работал на платформе Electronika 60, а блоки были сделаны из скоб. Играть в нее одно удовольствие, особенно, когда мигает свет, запускающий все процессы. Алексей Пажитнов сумел усложнить игру и сделать её более занимательной: новые геометрические формы, возможность расположить блоки как кусочки пазла, удаление завершённых линий с поля. Именно это — классическая и вечная версия Тетриса, которая во все времена останется популярной.

 

 

2d vs 3d

Разработка игр: 2D или 3D?

Вопрос на миллион долларов: разработка 2D-игр проще, чем разработка 3D-игр?

Это давний спор между разработчиками, которые разделились поровну на два лагеря. Что ж, давайте разберёмся.

Для контекста: первой игрой, которую я создал, была 2D-игра для мобильных устройств. После этого я попробовал создать слэшер от первого лица и был очень удивлён, обнаружив, что разработка 3D-игр… была проще. Может быть, это потому, что я ожидал, что 2D-игры будут намного проще, так как ассоциировал их со старыми играми, а затем, когда перешёл на 3D, уже был готов? Кто знает, но давайте рассмотрим оба варианта:

Сложна ли разработка 2D-игр?

Некоторые из первых игр были двухмерными. Gallega, Super Mario Bros, Тетрис. Если разработчики смогли сделать такое 50 лет назад, то в 2022 году это не должно быть так сложно, верно? Ну, не совсем. Чтобы понять двухмерную графику, мы должны сначала понять, что всё двухмерное пытается имитировать трёхмерное. Понг — это просто двухмерный настольный теннис.

Из-за очень ограниченной вычислительной мощности классических игр они не могли поддерживать продвинутую графику. Так появились спрайты и tilesets. Повторяющиеся небольшие наборы данных, которые можно было использовать снова и снова.

Как говорится, ограничения создают искусство. Имея в распоряжении всего 16×16 пикселей для каждого персонажа (и иногда 24×32 для врагов), разработчикам и художникам приходилось проявлять творческий подход. Эти ограничения в дизайне породили некоторых из наших любимых персонажей. В мире Nintendo парашютист — это просто Koopa Troopa с крыльями. Это было сделано не случайно, а намеренно.

Сложно ли разрабатывать 3D-игры?

Я уже давно очень критично отношусь к своим способностям к 3D-восприятию. Мне нужна карта, чтобы пройти из гостиной в ванную, и у меня обсолютно нет восприятие глубины. Я думал, что из-за этого 3D-восприятие будет для меня очень сложным, однако мы живём в 3-м измерении, поэтому разработка 3D-приложений кажется мне очень знакомой.

То, с чем я боролся в 2D, казалось интуитивно понятным в 3D. Больше не нужно было создавать наборы плиток, пиксельную графику и листы спрайтов, заполненные сотнями спрайтов для создания анимации. Даже 3D-моделирование давалось мне легче, чем 2D-графика. Вместо того чтобы создавать пейзажи в Photoshop, я рисовал ландшафт кистью в Unity. Вместо того чтобы создавать новые спрайты для анимации, я создавал скелет в Blender.

Художник vs Программист

Ответ на этот вопрос действительно зависит от того, в чем заключается ваш набор навыков. Для программиста, в каждой среде существуют уникальные проблемы, нет большого расхождения. Вы по-прежнему будете иметь дело с теми же строительными блоками игрового дизайна, оформления уровней и общего опыта. 2D на первый взгляд может показаться более простым, потому что он ассоциируется с более простыми играми, но основы на самом деле те же самые.

Если вы от природы талантливы в 2D-искусстве и это ваш хлеб с маслом, то 2D-графика будет интуитивно понятна вам. С другой стороны, если вы не очень хорошо разбираетесь в создании 2D-графики, то вам придётся многому научиться. То есть, если вы планируете создавать собственную графику для своей игры. Это подводит меня к следующему пункту.

Каков ваш стиль разработки?

Вы из тех, кто хочет cоздат игру с нуля? Или вы скорее воспользуетесь готовой базой, которую кто-то уже создал, и внесете в нее что-то свое?

По моему опыту, для 3D-игр доступно множество готовых начинаний. Если вам удобно изменять существующие иллюстрации и модели, вы увидите, что 3D имеет гораздо больше поддержки, чем 2D. Хотя я одержим пиксельной графикой и с радостью заплатил бы художнику за создание высококачественных материалов, мне было трудно найти художников, которым я мог бы поручить создание игрового дизайна.

В 3D-графике есть множество базовых моделей и текстур, которые вы можете изменять и создавать самостоятельно. Хотя для изучения 3D-моделирования требуется большой набор навыков, если вам удобно использовать существующие ресурсы, это может дать вам огромное преимущество и ускорить игровой процесс.

2D или не 2D

Подводя итог, можно сказать, что не позволяйте предубеждениям менять ваш путь. Оба стиля имеют свои уникальные особенности, которые требуют времени для изучения, но это не должно мешать вам изучать тот стиль, который вам интересен.

А теперь вперед, к разработке игр!

8-битный ремейк — Super Mario Bros. (1985) для NES

Super Mario Bros. была одной из первых игр, в которые я играл на Nintendo NES. Но когда она вышла в Европе в 1987 году, игре было уже два года. Super Mario Bros. была выпущена на Famincom в Японии 13 сентября 1985 года.

Super Mario Bros (Famicom/NES, 1987)

У меня много приятных воспоминаний об этой игре, в которую я играл почти 30 лет.

Уровень 1-1 — это классика. Марио находит свой первый красный гриб, после которого он вырастает. Он находит Огненный цветок и может стрелять огненными шарами. Он находит Суперзвезду, которая делает его непобедимым на несколько секунд. Он может запрыгнуть в трубу и отправиться под землю за монетами.

Во второй половине 1980-х почти у каждого ребёнка в средней школе была приставка Nintendo Entertainment System, по крайней мере, так казалось в то время. Возможно, я был одним из немногих, чья приставка не была предустановлена с копией Super Mario Bros. На самом деле, в эпоху NES у меня вообще не было копии этой игры. Тем не менее, я позаимствовал ее у друзей и взял напрокат в местном видеомагазине достаточное количество раз, чтобы пройти каждый уровень, пока практически не выучил все наизусть.

Итальянский водопроводчик по имени Марио впервые появился в качестве героя классической аркадной игры Donkey Kong 1981 года. Он вернулся, приведя с собой брата по имени Луиджи, в Mario Bros. пару лет спустя. Обе игры стали хитами, настолько, что Nintendo сделала Марио талисманом компании и центральным элементом всего своего маркетинга в 1985 году, когда выпустила консоль Famicon в Японии, а вскоре и американскую версию под названием Nintendo Entertainment System. Устройство, конечно же, имело огромный успех, и ему часто приписывают возрождение всей индустрии видеоигр. Популярность первой игры Super Mario Brosспособствовала продаже десятков миллионов консолей и превращению видеоигр в массовую одержимость игроков всех возрастов.

Несмотря на простоту по современным игровым стандартам, оригинальная Super Mario Bros. была довольно сложным достижением для своего времени. В игре были десятки уникальных уровней и настоящая история с сюжетом, за которым могли следить игроки. Даже после прохождения уровней в них оставалось множество секретов и сюрпризов, которые можно было открыть при повторном прохождении. Я помню, как изучал страницы журнала Nintendo Power, карты уровней, чтобы узнать обо всех скрытых бонусах, секретных проходах и коротких путях, которые я пропустил при прохождении. Это придало игре огромную реиграбельность.

Проползя по трубе, отважный водопроводчик Марио попадает в волшебное Грибное королевство и должен спасти похищенную принцессу Peach из лап злого дракона по имени Bowser. Для этого Марио топчет бесчисленных странных приспешников Боузера, неоднократно бьётся головой о кирпичи и ест волшебные грибы, которые удваивают его рост и позволяют метать огненные шары.

Игра представляет собой приключение, разделённое на восемь «миров» по четыре уровня в каждом. На большинстве уровней Марио много бегает и прыгает, но вперемешку с этим есть несколько подводных уровней, которые он должен проплыть, избегая рыб и кальмаров. В конце каждого из первых семи миров Марио проходит через замок и сражается с поддельным Боузером, чтобы спасти ложную принцессу, которая разочарованно сообщает ему: «Спасибо, Марио! Но наша принцесса в другом замке!»

Аспект “брата” в Super Mario Bros. актуален только в режиме для двух игроков. К сожалению, персонажи не могут играть одновременно. Первый игрок будет проходить игру за Марио, пока не потеряет жизнь, после чего второй игрок начнет с самого начала за Луиджи (по сути, тот же персонаж-спрайт в одежде другого цвета). 

Графика немного примитивна даже по 8-битным меркам, но очень красочна и креативна. Управление и физика довольно продуманные, если вы смиритесь с тем, что Марио обладает сверхчеловеческими способностями: он может прыгать на 6 метров в высоту и менять направление в воздухе. Бодрая музыка по-прежнему очень забавна даже спустя десятилетия. Тем не менее, чем дальше вы продвигаетесь, тем более однообразными становятся уровни.

Когда-то я так часто играл в эту игру, что мог проходить каждый уровень по памяти. Я знал почти все спрятанные бонусы и секретные ходы. Хотя я до сих пор помню некоторые из них, многие детали стёрлись из памяти. В каком-то смысле, играть в неё снова — это как получать новый опыт. Недостаток в том, что я уже не так хорошо играю, как раньше. Я бы хотел дойти до конца, но в настоящее время я обычно останавливаюсь на 6-м уровне. Я уверен, что добьюсь этого, если буду больше практиковаться, но это может занять какое-то время.

Super Mario Bros— одна из самых знаковых видеоигр всех времён. Неудивительно, что её успех породил обширную франшизу, состоящую из продолжений и связанных с ними игр с участием персонажей. Даже в эпоху NES, я думаю, Super Mario Bros. 3, в частности, усовершенствовала и улучшила всё, что работало в оригинале, и стала превосходной игрой. Не говоря уже о различных играх Mario Kart и Super Mario World на более поздних консолях, которые выходят и по сей день.

В отличие от фильмов-продолжений, видеоигры часто становятся лучше с каждой новой итерацией по мере развития технологий — точно так же, как Super Mario Bros. была явно лучше, чем Mario Bros. или Donkey Kong до неё. Несмотря на это, оригинальная Super Mario Bros. сама по себе остаётся отличной игрой, в которую до сих пор приятно играть.