Перенос трехмерных ассетов из 3ds Max в среду Unity 3D — обязательный навык для любого разработчика игр или визуализатора. Корректная подготовка модели, включающая нормализацию трансформаций и настройку осевых систем, минимизирует количество технических ошибок при импорте и упрощает дальнейшую работу с материалами и анимацией. В данной статье мы разберем алгоритм подготовки, экспорта и настройки моделей. Продолжить чтение →
Чтобы воплотить в жизнь, напечатанную на 3D-принтере деталь, первым важным шагом является создание ее модели с помощью специализированного ПО. Как начинающие, так и опытные пользователи имеют широкий выбор. Они могут выбрать бесплатные решения, такие как Tinkercad и 3D Slash, или платное программное обеспечение, такое как Fusion 360 или AutoCAD. Действительно, мир 3D-моделирования предлагает множество возможностей, и иногда бывает сложно определить, какие инструменты лучше всего использовать для разработки вашего проекта. Вот почему сегодня мы хотим подробнее рассмотреть один из них: 3ds Max.
3ds Max, программный комплекс, специализирующийся на 3D-моделировании, анимации и обзоре, был создан Гэри Йостом в 1990 году под названием “3D Studio”. В 1997 году компания Autodesk приобрела это ПО, дав ему новое название Autodesk 3ds Max, и продолжила его разработку. Но как его можно использовать для разработки моделей, пригодных для такой 3D печати?
Основные возможности Autodesk 3ds Max.
Для освоения 3ds Max может потребоваться некоторое время, особенно для новичков, которые могут быть несколько ошеломлены разнообразием информации на экране и количеством доступных опций. 3ds Max предлагает широкие инструменты, включая полигональное моделирование. С помощью этой функции у вас есть возможность создавать 3D-реквизит, транспортные средства и персонажей, используя геометрию, основанную на вершинах, ребрах и гранях.
Интерактивные окна — еще одна важная функция 3ds Max. Они позволяют сократить количество итераций при проектировании, предлагая предварительный просмотр материалов PBR (физический рендеринг). Пользователи могут визуализировать эти элементы с качеством, приближенным к окончательному рендерингу. Это полезно для принятия дизайнерских решений и добавления деталей без необходимости выполнять полную визуализацию на каждой итерации.
В 3ds Max также есть инструмент retopology. Он помогает сделать ваши 3D-модели более понятными и упорядоченными. Это означает, что программа автоматически оптимизирует форму вашей сложной модели для создания более простой и управляемой версии. Это делает модель более подходящей для работы с текстурами и объектами. И последнее, но не менее важное: функциональность spline обеспечивает мощные рабочие процессы для создания изогнутых и угловатых 3D-фигур. Благодаря ряду интуитивно понятных инструментов для создания сплайнов вы можете легко моделировать эти кривые и манипулировать ими для достижения точных результатов, соответствующих вашим потребностям.
3ds Max предлагает модификаторы, такие как STL Check, для проверки пригодности для печати в формате STL. Модификатор STL Check гарантирует, что объект может быть экспортирован в формате STL. Однако важно отметить, что, хотя 3ds Max может экспортировать файлы STL для такой печати, он не является оптимальным выбором для аддитивного производства, поскольку не был специально разработан для этой цели. Специализированное программное обеспечение, такое как Fusion 360, AutoCAD и другие, предназначенные для САПР для 3D печати, предлагают более продвинутые функции для проектирования и подготовки моделей специально для 3D печати.
3ds Max в основном разработан для Windows, но некоторым пользователям удается использовать его на компьютерах Mac с помощью таких программ, как Boot Camp, Parallels или VMware. Однако Autodesk больше не предоставляет техническую поддержку для использования 3ds Max на компьютерах Mac из-за проблем, связанных с несовместимостью с графическими драйверами, разработанными для Windows 10. Даже если вам удастся установить программное обеспечение с помощью этих решений, Autodesk больше не сможет помочь.
Роль 3D-аниматора имеет решающее значение в мире анимации, кино и видеоигр. Эти специалисты отвечают за создание и управление цифровыми моделями в трех измерениях, их оживление с помощью анимации и создание правдоподобных движений и поведения. 3D-аниматоры используют специализированное программное обеспечение для создания компьютерных изображений, которые можно использовать в различных средствах массовой информации, включая фильмы, телевидение, видеоигры и рекламу.
Для создания дизайн-проекта кухни вам понадобится специальная программа для 3D моделирования и визуализации интерьеров. Одной из самых популярных является Autodesk 3ds Max. Эта программа позволяет создавать реалистичные 3D модели мебели, бытовой техники, текстур и материалов.
Для начала работы в 3ds Max нужно создать новый проект и настроить единицы измерения. Рекомендуется использовать метрическую систему (сантиметры). Затем создается базовая геометрия помещения, задаются его размеры, форма, высота потолков и т.д. Это можно сделать при помощи примитивов или инструментов моделирования.
Далее моделируются основные элементы кухни: столешница, нижние и верхние шкафчики, бытовая техника. Все объекты можно создавать с нуля или использовать готовые 3D модели из библиотек. После размещения объектов следует настроить материалы и текстуры. Для реалистичного отображения поверхностей применяются текстуры дерева, камня, металла, стекла.
После создания 3D моделей и применения материалов можно переходить к настройке освещения. Для имитации естественного света используются источники света типа V-Ray Sun и V-Ray Sky. Они моделируют солнечный свет, небо, атмосферу. Дополнительно можно добавить искусственные источники: люстры, светильники, лампы. Их расставляют с учетом реального расположения в интерьере.
Для улучшения реалистичности сцены применяются эффекты визуализации: глубина резкости, блики, отражения, преломления, размытие движения. Они настраиваются в параметрах визуализатора V-Ray. Также можно добавить 3D модели растений, предметов интерьера, чтобы заполнить пространство.
После завершения 3D моделирования и настройки освещения сцену нужно отрендерить — создать фотореалистичное изображение. Для быстрого превью используется интерактивный рендер, а для получения высококачественных изображений — окончательный рендеринг в V-Ray. Результат можно экспортировать в растровые форматы JPEG, PNG.
Помимо статичных изображений, в 3ds Max можно создавать анимацию дизайна кухни. Это позволит рассмотреть ее в динамике, с разных ракурсов.
Для анимации элементов сцены используется редактор кривых. К примеру, можно заанимировать открывание дверей шкафов, выдвижение ящиков, включение освещения. Задается траектория движения объекта, его скорость и другие характеристики. Также можно добавить динамику моделям людей, создав эффект присутствия.
Для создания обзорной анимации применяется анимация камеры. Задается траектория движения виртуальной камеры, углы обзора, скорость. Так можно смоделировать эффект обхода кухни, рассмотреть ее в деталях. Готовую 3D анимацию рендерят в формат видео.
Для заказчика удобно представить проект кухни в виде виртуального тура с возможностью перемещения между комнатами. Для этого создается несколько сцен — отдельно кухня, гостиная, прихожая, и настраивается переход между ними. Получается интерактивная 3D симуляция, которую можно изучить в режиме реального времени.
Таким образом, используя Autodesk 3ds Max, можно полностью смоделировать и визуализировать кухню, создать реалистичные изображения и анимацию будущего интерьера. Это поможет заказчикам лучше представить проект и утвердить все детали еще на стадии 3D моделирования.
Как уменьшить вес файла 3D max, но вместе с тем не потерять качество изображения? Этот вопрос приобретает особую актуальность для CG художников, которые хранят много работ или пересылают большие объемы данных. Менторы курсов 3D визуализации говорят о трех способах уменьшения веса файла: оптимизация сцены, оптимизация текстур и архивирование файла. Рассмотрим подробнее каждый из вариантов.
Как оптимизировать сцену, чтобы уменьшить вес файла 3D max?
Размер max-файла зависит от его наполнения. Сцена состоит из света, камер и дополнительных элементов. Львиную долю объема файла занимает геометрия. Чтобы уменьшить вес файла с помощью оптимизации сцены, необходимо:
удалить лишние элементы. Часто в процессе работы мы ставим в сцене разные модели в 3D max, чтобы увидеть, какая из них лучше подходит. Но не всегда удаляем то, что осталось. Такой мусор может быть также скрыт в разных слоях. Кроме того, удаление хлама облегчит навигацию в вьюпорте, ускорит рендер, уменьшит время на хранение файла, снизит шансы на колапс сцены;
удалить элементы, которых не видно в камере непосредственно или в отображениях. К примеру, если вы строите сцену гостиной в 3D max, то строить и наполнять моделями санузел не нужно;
удалить чертежи, чтобы уменьшить вес файла 3D max. Иногда при работе мы импортируем из других программ довольно большие чертежи. Сами линии не тяжелые, но их может быть слишком много или они размещены на десятках или сотнях слоев. Когда они больше не нужны, удаляйте их;
удалить лишние слои, группы, свет, камеры. Группа в 3ds max такая же логическая единица, как и тело. У нее свои размеры и расположение. Слои легче, но их бывает очень много, они могут быть скрыты от отображения во вьюпорте или же в них скрыты другие элементы. Иногда используются скрытые камеры и свет. Большое количество камер замедляет навигацию и поиск;
оптимизировать тяжелую геометрию. Это позволяет уменьшить количество полигонов модели иногда в десятки раз. Руководствуйтесь правилом: чем дальше второстепенная модель от камеры, чем больше она не в фокусе кадра, тем больше ее можно оптимизировать;
обязательно делать повторяющиеся элементы (геометрия, свет) инстансными (instance) при копировании. Фактически вы полностью описываете один объект, а все дубликаты воспринимаются системой как ярлыки;
тяжелые повторяющиеся элементы (трава, деревья и т.п.) следует превращать в proxy-обьекты. Это упрощает навигацию в компьютере при настройке сцены в 3D max и уменьшает основной файл (хотя для proxy-объекта будет создан отдельный файл на диске).
Как оптимизировать текстуры для уменьшения размера всего проекта?
Чтобы уменьшить вес файла 3D max, используйте правило: оптимизируйте текстуры материалов до размеров, которых вам будет достаточно. К примеру, вы планируете получить картинку с финальным размером Full HD (1920×1080). На ней будет изображена комната со столом и стульями. Если текстура разложена на столе один раз (не повторяется и не обрезана), не нужно выбирать слишком большой размер. Он не должен превышать параметры изображения.
Есть много сервисов и библиотек, где доступны для скачивания текстуры материалов разного размера. Там можно выбрать качество детализации — 2k, 4k, 8k (2000, 4000, 8000 пикселей по горизонтали). Выбирая более подробную, вы увеличите объем архива с проектом, требования к объему оперативной памяти, необходимой для рендера картинки, и время самого рендера.
Если же модель в 3D max занимает небольшую часть картинки, то и требования к текстурам, использованным для нее, пропорционально уменьшаются. К примеру, та же группа, стол со стульями, но они стоят на фоне, в дальнем углу комнаты, занимая десятую часть длины изображения. В таком случае даже текстуры 500×500 точек будет достаточно, чтобы передать материал стола.
Также нужно смотреть на композицию. Второстепенным объектам в 3D max уделяйте меньше внимания. И наоборот: для акцентных (даже визуально небольших) вещей или предметов на переднем плане следует подробнее проработать материалы. Лучше проверить материалы на импортируемых моделях и при необходимости уменьшить текстуры до нужного уровня.
Как создать архив, чтобы уменьшить вес файла 3D max?
Есть внутренние механизмы создания архивов в 3ds max. Для этого в открытой сцене необходимо:
зайти в меню File;
выбрать пункт Archive;
указать, куда его сохранить;
архив сохраняется в формате .zip.
Если архив будет превышать 2 Гб, часть информации в него не попадет.
Есть еще один способ, как уменьшить вес файла 3D max с помощью архивов. Программа может автоматически сжимать непосредственно файл сцены (это не касается текстур) каждый раз во время хранения на диске. Для этого нужно:
зайти в меню настроек Customize -> Preferences -> Files;
поставить галочку Compress on Save.
Но это не лучшая идея при работе с большими сценами, поскольку любой сбой фактически делает невозможной работу с файлом в будущем. Кроме того, увеличивается время сохранения сцены.
Также архив можно самостоятельно собирать в проводнике, но это неудобно. Сначала вам необходимо вручную найти все, что использовано в сцене, удалить лишнее, а только потом собрать архив с помощью удобного архиватора.
Напоследок приводим самый простой способ, как уменьшить вес файла 3D max. Чтобы собрать архив, воспользуйтесь сторонними плагинами, например Collect Asset. Это функциональный инструмент, который может самостоятельно проверить наличие всех текстур, очистить от «битых» путей, собрать файлы в одном месте и создать архив в формате 7z. Это избавит вас от проблем с объемом и обеспечит большую степень сжатия.