Что нового мы увидим в Unreal Engine 5.6?

Все, что мы ожидаем от следующих обновлений движка Epic Games. Unreal Engine 5.5 был выпущен в ноябре и обеспечил заметные улучшения в рендеринге, анимационной системе, разработке мобильных игр и VR. Разработчики игр и художники по визуальным эффектам теперь будут думать, что будет дальше, и у каждого есть свой список пожеланий для Unreal Engine 5.6. Официальных новостей о Unreal Engine […]

Все, что мы ожидаем от следующих обновлений движка Epic Games.

Unreal Engine 5.5 был выпущен в ноябре и обеспечил заметные улучшения в рендеринге, анимационной системе, разработке мобильных игр и VR. Разработчики игр и художники по визуальным эффектам теперь будут думать, что будет дальше, и у каждого есть свой список пожеланий для Unreal Engine 5.6.

Официальных новостей о Unreal Engine 5.6 и о том, когда он выйдет, пока нет. Но, исходя из предыдущих циклов выпуска, мы ожидаем, что следующее обновление выйдет в первой половине 2025 года. 

Возможно, мы не увидим все обновления в Unreal Engine 5.6 — некоторые из них могут появиться в Unreal Engine 5.7 или даже позже. Но презентация даёт представление о том, в каком направлении движется разработка, от инструментов для создания миров до запланированного унифицированного конвейера анимации Anim Next.

Epic работает над режимом с частотой 120 Гц и планирует сделать так, чтобы глобальная система освещения и отражения поддерживала менее мощное оборудование. Это хорошая новость для тех, у кого не самый мощный ПК. Также планируется обновление системы MegaLights, представленной в последнем выпуске.

Рендеринг

Мы всегда ожидаем увидеть общие улучшения рендеринга, и Epic заявила, что работает над улучшением рендеринга игровых сеток для игр от первого лица с улучшенной поддержкой теней и отражений. Компания планирует отдельный угол обзора для режима от первого лица. Мы также можем ожидать постепенных улучшений для сокращения количества шейдеров.

Сотворение Мира

Улучшения в инструментах создания миров могут включать в себя закладки World Partition, которые упростят и сделают более практичным перемещение по большим открытым мирам. 
Хотя это может произойти позже, Epic заявляет, что также работает над новой системой ресурсов со встроенными правилами для процедурной генерации контента с улучшенной поддержкой атрибутов, отслеживанием версий и зависимостей, а также над новой системой рельефа.

Анимация

Нам сообщили, что в анимации грядут большие изменения, хотя, скорее всего, мы увидим их не сразу. Самым значительным, но, вероятно, и самым отдалённым изменением станет запуск Anim Next — запланированного унифицированного конвейера анимации, который объединит различные инструменты и должен быть быстрее, чем Animation Blueprints.

Кроме того, в системе Control Rig будут улучшены Deformer Graph и появятся новые узлы для создания физических ригов, а в кинематографическом редакторе Sequencer появится полноценная разветвлённая система диалогов с возможностями процедурной генерации контента.

Epic также намерена упростить временную шкалу в своих внутриигровых инструментах анимации, разработать новые версии Tween Tools и Motion Trails и добавить физический симулятор, который будет работать параллельно со скелетной анимацией. Нам сообщили, что также разрабатывается функция сопоставления движений нескольких персонажей

Chaos Flesh в Chaos Physics от Unreal Engine в конечном итоге сможет «автоматизировать симуляцию опорно-двигательного аппарата внутри самого редактора, а также планируется добавить новые функции машинного обучения, в том числе генерацию контактов.

Ниагара

В Unreal появятся улучшения рабочего процесса в системе VFX на основе частиц Niagara, которая также будет интегрирована с PCG.

Как и в случае со всеми остальными планами, мы не знаем, появится ли это в Unreal Engine 5.6 или в более поздних версиях. Что касается Unreal Engine 6, генеральный директор Epic Games сказал, что команда работает над улучшением сетевой модели и поддержкой многопользовательских игр.

Unreal Engine 5.5 доступен уже сейчас и является бесплатным для всех пользователей до тех пор, пока доход не достигнет как минимум 1 миллиона долларов в год. Чтобы быть в курсе последних событий, следите за нашими новостями Unreal Engine.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: